新鲜游戏人生游戏排行榜 游戏人生小游戏
今天给各位分享最新游戏人生游戏排行榜的知识,其中也会对在你的游戏人生里,哪些游戏最值得推荐给大家进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、游戏人生中的十六种族排名
【第一位】神灵种(オールドデウス)
【第二位】幻想种(ファンタズマ)
【第三位】精灵种(エレメンタル)
【第四位】龙精种(ドラゴニア)
【第六位】天翼种(フリューゲル)
【第十位】机凯种(エクスマキナ)
【第十一位】妖魔种(デモニア)
【第十二位】吸血种(ダンピール)
【第十三位】月咏种(ルナマナ)
【第十四位】兽人种(ワービースト)
【第十五位】海栖种(セーレーン)
【第十六位】人类种(イマニティ)
十六种族中位阶序列第一位。是根据愿望而显现于世的种族,由星球的概念而生,通过愿望、祈祷,进而得到‘神髓’而诞生。
能透过破坏其他神灵种的‘神髓’并把破坏时产生的力量吸收,从而增强力量。
为了争夺支配一切概念的星杯而发起持续千年的大战。
因为让星杯显现的条件加上自身特性大战难以完结。
大战末期,人类种的利库利用三大势力所释放出的最大力量打破行星,显现星杯。
创造最后的神灵种特图,大战得以结束。
“十六种族”中最末、最弱小的种族,身体孱弱,魔法适应值为零,无法使用魔法,甚至被人用了魔法也无法察觉。“Immunity”亦有免疫之意,人类就像星球的免疫机能,阻止了名为战争的愚蠢疾病,因而被特图赐予称谓。
“大战”中对其他种(怪)族(物)毫无反抗能力,只能在偷偷摸摸地苟延残喘,并时刻警惕其他种族的动向,万一被战斗波及哪怕只是流弹也会遭受灭顶之灾。
曾建立面积最大的国家,之后不断败退,如今只剩最后一座都市。
唯一从自然中诞生的种族,其他种族均为神明种所创造。
原本并没有专门的名字,特图当上唯一神后,特别命名“人类种”
种族的棋子为国际象棋所有棋子中最弱小,但最不可或缺的“王”(最初的棋子)。
代表国家:艾尔奇亚——原本只是一座城市国家,政体为王国。但由于东部联合、奥仙德、阿邦特·赫伊姆的加盟,现正在转变为联邦体,艾尔奇亚暂定为首都
二、游戏人生共几季
第2季暂时没消息,毕竟后边就是世界大战了。比较虐,世界观都不同是说空白之前没有特图时候的事,利库和朱碧奇遇并相爱,和白相似的少女朱碧被吉普莉尔虐杀,原因只是看到地上的东西象虫子,结果最弱的人类种利库掀起世界大战,最后杀神弑神,并死掉的时候召唤了特图导致唯一神降临的事情。利库死时候说人类弑神是因为最弱和智慧所以人类以后就是16位最下等,让所有人都认为他们最弱,这样才能打败有神力的人,天翼种失掉神后全体机能掉线,吉普莉尔离开空中之城去寻找知识,但是为什么寻找都不知道,只知道神死了。是他挑起的世界大战也不知道。第1季时候可以看到,要是没规则天翼种都是很爱抹杀其他种族的。还有第2季时候空白已经有女儿了。
三、游戏人生轻小说中出现过的游戏。
链接:
参与者:空对史蒂芬妮,克拉米(菲尔)对弗里兹,等等
还有直接拿出KQA三张牌,反铺桌上,参加者两人各抽一张,然后比大小(K→Q→A→K)。
每个棋子与人同大,拥有与职阶相应的模样。
由于拥有自我意识,因此棋子会自行做出部分判断(例如不会听从参赛者命令前往会被吃掉的位置)。而参赛者的情绪与领导力对棋子的影响很大。
空依靠他的领导力使全部棋子无视正常国际象棋规则集体行动起来。并且依靠“表白”使黑方的【皇后】加入白方。并促使她成为红方。
因为克拉米强行让棋子杀敌的【暴政】使自方的【国王】自毁,【】胜利。
与现实的文字接龙规则相同。胜利条件为另一方失败,失败条件为:1、说出已出现过的词语;2、30秒内无法作答;3、无法继续比赛。
不同之处在于,任何使用的词语,若是不在场的话将被召唤入场,在场的话将会消失(即便是【】原来世界的事物都可以召唤,例如氢弹)。
空借此创造出了【超健全空间】(右图)(具体是什么,有兴趣的话可以去看小说)。
最终,【】依靠原来世界的知识使吉普莉尔陷入【无法继续比赛】的境地,获得胜利。
参与者:空对克拉米,【】对克拉米
规则与现实相同。但是这个游戏是由吉普莉尔与菲尔·尼尔巴莲一同制作的,因制作的内容太过庞大,于游戏结束后崩坏了。
棋子由黑白各32枚共64枚组成。每枚棋子由1到32标数,依次放置于棋盘。
从32号到1号棋子,分别代表了构成当时自己的从最无用到最重要的32个部分(包括现实和抽象)。若是自己的棋子被翻转,则在那上面的事物也将一同被对方获得。
空在对弈中进行到只剩下1、2、3三个棋子时空【自身的存在】被夺去,因此白等人忘记了他的存在。但由于空提前提出要求【己方参赛者无法继续比赛时由己方其他成员代替】,逐渐回想起来的白代替空完成了空所布下的局,获得了胜利。
顺带一提,空剩下的三枚棋子分别代表:
爱上或被爱上2(Love or Loved 2)
参与者:【】,吉普莉尔,史蒂芬妮对初濑伊纲
兽人种独有的真实射击游戏。兽人种胜利条件为非己方玩家全被【枪】击中成为【爱的奴隶】,兽人种失败条件为兽人种玩家全部成为对方【爱的奴隶】。
游戏中,由于参赛者初濑伊纲与游戏的监督者初濑伊野合作作弊,【】和吉普莉尔陷入苦战(小多被暂时性放弃)。最终,【】凭借白出色的计算能力以及空对大局的把握,获得了胜利(由小多打出最后一击,当然,是【】算计好的……)。
决定东部联合命运的一场游戏。不过说到底就是抛硬币猜正反……
空所要求的是:东部联合要被艾尔奇亚合并。
巫女所要求的是:兽人种权利的保证、自治权,以及大陆资源的提供。
空作弊使硬币被空移动的石板卡住,呈现直立。因此,若是不揭发,则要么判同胜,要么同败。由于此次作弊有利于巫女以及东部联合,游戏判定为同胜。
最终变为“【东部联合】虽然纳入【艾尔奇亚】旗下,但是兽人种的权利受到保证,维持自治权,大陆资源也相互流通。成立【艾尔奇亚联邦】。”
参与者:【艾尔奇亚联邦】代表对【海栖种】【吸血种】代表
幻想童话般爱情的海栖种女王沉睡前设立的游戏。以【唤醒沉睡的女王】为最终胜利条件。
一开始被误认为是恋爱游戏(让海栖种女王爱上谁)。
后被证实胜利条件为【给予女王无法获得的爱】。因为女王什么都能得到,所以想得到无法得到的东西。
游戏以空近400字的羞辱作为最后一击,打破了女王的沉睡。(不知道榎宫老师有没有考虑过松冈的心情……虽然声优都是怪物……)
参与者:【】,普拉姆对除去阿兹莉尔,吉普莉尔以外所有的【天翼种】
吉普莉尔根据【】的情况与阿兹莉尔协商后决定出来的游戏。【】获得游戏胜利的话将得到全天翼种协助。
游戏开始前,阿兹莉尔将日文中四十六个平假名分配到任意四十六位天翼种身上(参赛天翼种一共有一百位以上),并且出现在身上的位置不一。
开始后,【】需要将触碰这些文字以【收集】。当收集到需要用到的文字后便可以拼凑为【言灵】(只有【】可以使用,每个字只能用一次)。使用的言灵将成为具体的事物(例如【揉】——使用后部分天翼种开始揉另一部分天翼种的胸部……)。过程中若是被天翼种触碰到便算【失败】,支持一小时不被触碰便算【胜利】。
游戏以【】将言灵【“缚りプレー”でこの世を生きろ】(以“受缚之身”在这世上活下去)击向阿兹莉尔结束(刚好一小时到)。
克拉米,菲尔·尼尔巴莲对巴尔提鲁,弗里兹
森精种间一个寻常而单纯的游戏。一般而言,魔力较高的一方获胜。
游戏将塔罗牌分配给双方各22张,每人选取两张组成大阿尔克那(Major Arcana),并由此创造出相应的角色进行战斗。某方的角色战败时,此方将受到角色带来的伤害(允许使用魔法防御)。当一方认输或无力再战时游戏结束,另一方胜利。
游戏中,菲尔与巴尔提鲁开战,技高一筹。与此同时,克拉米找到协助巴尔提鲁作弊的管家弗里兹,用扑克游戏(上面提到的KQA那个)战胜了他,并且显示出自己才是【菲尔】,而与巴尔提鲁对战的是【克拉米】。
最终战果是菲尔对弗里兹胜,克拉米对巴尔提鲁胜。
参与者:【人类种】对除人类种外全部十五种族
胜利条件【获得星杯】。星杯出现方法为【所有神灵种只剩最后一位】。
大战被里克视为【游戏】,誓要结束这场噩梦,获得这场游戏的胜利。为此,他立下了游戏规则
第四,使用任何手段都不算作弊。
第六,违反上述条例,一律视为败北。
通过自身伪装、信息窃取、动向诱导等方式,第一步,将大战移出人类种的活动范围;第二歩,引导其他15种族互相牵制;最后一步,剥离神灵种【神髓】,使星杯显现。
虽然过程中出现了伤亡,但是被周围的战友“要求”将伤亡视为【道具损坏】或直接视而不见。否则,游戏在朱碧死亡时便已经【失败】。
游戏的最终依靠机凯种剥离了战神阿尔特修的神髓,利库启动了【真典·弑星者】,贯穿了精灵回廊源流,唤出【星杯】,交予了【唯一神】特图。
四、在你的游戏人生里,哪些游戏最值得推荐给大家
1、推荐一:塞尔达”系列。这个系列一直被称为口碑收割机,几乎每件作品都是经典之作。早期的塞尔达以其美妙的细节和有趣的设计和宽阔的大脑洞,让玩家大声呼喊,满足自己。例如,像“三角权力”这样的作品都是人们喜欢谈论的对象。然而,在《荒野之息》中,它完全向我们展示了一个完全自由的世界。水彩画风格强烈,具有很强的表现力和感染力。可以说,NS游戏已经基本达到了应有的状态,老主场游戏的乐趣水平一直值得称道。
2、推荐二:上古卷轴5。5的意义不在于他有多好。四年前玩的游戏仍然可以保持如此高的受欢迎程度。各方面都不错。我想连制片人都没想到会这样。许多人在这个游戏中一直说,这是因为MOD在继续支持它。
3、是的,MOD确实是一个非常出色的部分,这使得这个游戏更有可能。不过,我想说的是,即使你不玩任何MOD,游戏仍然可以让你感受到中世纪的魔力,天空大陆也不会让你感到任何束缚。这是最重要的事情。
4、推荐三:激战2。如果喜欢玩网络游戏的话,其实网络游戏不推荐魔兽世界。事实上,《激战2》也是一个不错的选择。同样华丽的画面和丰富的风格,这是激战2初看起来的风格,游戏本身不是一个坑,早期的暴民和随机事件也是游戏的乐趣之一。除了每天扮演老板,我个人认为到处跳跃和冒险是最有趣的地方。当然,去狮子拱门聊天足以让人怀旧。
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